ST |
13 |
GE |
10 |
IN |
12 |
Idee |
60 |
KO |
15 |
ER |
14 |
MA |
19 |
Glück |
95 |
GR |
17 |
gS |
95 |
BI |
13 |
Wissen |
65 |
99-Cthulhu Mythos: 99 |
Schadensbonus: +1W4 |
|
Fertigkeiten
|
(fettgedruckt = Berufsfertigkeiten) |
Überreden 65% |
Überzeugen 15% |
Anthropologie 1% |
Archäologie 1% |
Astronomie 1% |
Ausweichen 35% |
Autofahren 30% |
Bibliotheksnutzung 25% |
Biologie 1% |
BuchfÜhrung 10% |
Chemie 1% |
Cthulhu Mythos 0% |
Elektr. Reparaturen 27% |
Erste Hilfe 60% |
Feilschen 30% |
Geologie 1% |
Geschichtskenntnisse 5% |
Gesetzeskenntnisse 5% |
Gewehr 25% |
Handfeuerwaffe 30% |
Horchen 25% |
Kampfsportart 1% |
Klettern 40% |
KreditwÜrdigkeit 15% |
Maschinengewehr 45% |
Maschinenpistole 15% |
Mech. Reparaturen 50% |
Medizin 5% |
Muttersprache: Englisch 70% |
Naturgeschichte 10% |
Navigation 45% |
Okkultismus 5% |
Pharmazie 1% |
Photographie 10% |
Physik 1% |
Pilot: Fallschirm 50% |
Pilot: Flugzeug 40% |
Psychoanalyse 1% |
Psychologie 5% |
Reiten 5% |
Schleichen 10% |
Schlosserarbeiten 1% |
Schrotflinte 30% |
Schwimmen 35% |
Springen 30% |
Spurensuche 10% |
Tarnen 15% |
Verbergen 10% |
Verborgenes erk. 25% |
Verkleiden 1% |
Werfen 25% |
Waffenfertigkeiten
|
.32 Revolver* 30% |
Schlagen 55% |
Kopfstoss 10% |
Treten 25% |
Ringen 45% |

Beschreibung
Jack Knight, geboren am 15.07.1893 als Sohn einer Arbeiterfamilie
in Liverpool, flog im Großen Krieg als Pilot bei der
Royal Air Force. Bei seinen insgesamt 20 Einsätzen verlor
er 15 Maschinen, davon 10 bei der Landung, der Rest im Kampf.
Immerhin konnte er sogar ein deutsches Flugzeug vom Himmel
holen, allerdings auch nur indem er es gerammt hat...
Jack ist Pilot mit Leidenschaft (wenn er eine Phobie hat,
dann diese!). Fliegen ist sein Leben und er ist überzeugt
davon, es perfekt zu können. Die ganzen Maschinen, die
ihm schon kaputtgingen, hatten halt "technische Defekte",
ganz klar!
Nach dem Krieg war Jack zunächst arbeitslos, ging später
als Pilot nach Übersee, z. B. als Buschpilot in den britischen
Kolonien in Afrika und Indien. Abstürze waren auch dort
vorprogrammiert, sei es bei der Landung oder auch mal über'm
Dschungel oder der Wüste. Sein kurioses Überlebenstalent
scheint sich aber auch auf seine Passagiere abzufärben;
kein einziger kam bisher um oder wurde mehr als nur leicht
verletzt. Jack selbst hat schon zwar schon einige Male diverse
Beine und Rippen gebrochen, besonders die Nase hat auch gelitten,
aber das nimmt ihm nicht den Spaß an der Sache.
Jack Knight kann als sowohl als NSC (Nichtspielercharakter)
wie auch SC (Spielercharakter) verwendet werden. Grundsätzlich
an jedem Ort der Welt, wo er gerade benötigt wird. Z.
B. kann er sich selbständig gemacht haben (welche Gesellschaft
vertraut ihm noch ein Flugzeug an?) und irgendwo im Busch
Expeditionen durch die Gegend fliegen. Er besitzt dann einen
alten Doppeldecker, eingeschränkt flugtauglich (er bastelt
halt noch dran...), sein Einkommen schwankt stark und auch
sonst besitzt er nicht allzuviel außer seinem sonnigen
Gemüt.
Egal, ob NSC oder SC: Der Spielleiter sollte es mit Abstürzen
nicht übertreiben. Ab und an ist es ganz lustig, man
kann sogar ein Abenteuer darum stricken (ein Routineflug zu
einer Ausgrabungsstätte im Kongo endet im Dschungel;
dabei wird eine vergessene Stadt entdeckt, die ein entsetzliches
Geheimnis birgt...). Jack ist nicht unbedingt ein ernster
Charakter, er sollte mit etwas Humor gespielt und behandelt
werden. Nichtsdestotrotz ist er auch jemand, der kräftig
anpacken kann, wenn es sein muß.
Wem sein MA zu hoch erscheint, kann den Wert ggf. nach unten
korrigieren. Gleiches gilt natürlich auch für alle
anderen Werte, sollte aber natürlich im Einklang mit
den Regeln zum Verteilen der Punkte auf die Fertigkeiten konform
gehen!
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