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Berufe und Tätigkeiten (Forts.)
Plantagenbesitzer
Er kam als Kolonist in die Neue Welt und hat sich hier eine große
Plantage aufgebaut, vielleicht mit Zuckerrohr. Von Aufsehern bewacht,
arbeiten hier schwarze Sklaven. Inzwischen ist er ein gemachter Mann.
Fertigkeiten:
Ansehen, Biologie, Buchführung, Feilschen, Gespann fahren, Menschenkenntnis,
Reiten, Überreden, Wettervorhersage, eine Waffe
Speziell:
Ansehen +20
Prediger
Er will in die Neue Welt, um den Heiden dort das Wort Gottes zu bringen.
Vielleicht ist er aber auch nur ein verfolgter Hugenotte aus Frankreich.
Ob eher arm oder reich, beides ist denkbar.
Fertigkeiten:
Ansehen, Anthropologie, Fremdsprache: Latein, Fremdsprache: Griechisch,
Menschenkenntnis, Überreden, Überzeugen, Theologie
Speziell:
KO +1
Schiffsbrüchiger
Der Charakter hat ziemliches Pech gehabt. Sein Schiff ist gesunken, sei
es als Folge eines Sturmes, sei es als Folge eines Gefechtes. Er konnte
sich allerdings auf eine einsame Insel retten, wo er sich einige Zeit
durchschlug, bis er dann von einem anderen Schiff gerettet wurde.
Fertigkeiten:
Erste Hilfe, Fischen, Gefahreninstinkt, Horchen, Klettern, Schleichen,
Schwimmen, Selbstbeherrschung, Spurensuche, Wettervor- hersage, Wildnisleben,
Fallenstellen
Speziell:
KO +1, ST +1, 20 Extrapunkte für naturbezogene Fertigkeiten
Schmuggler
Ob eher in kleinem oder eher in großem Stil, dieser Charakter schmuggelt
nebenbei oder "hauptberuflich".
Fertigkeiten:
Etwas verstecken, Fälschen, Lügen, Pilot: Boot, Schleichen,
Sich verstecken, Überreden, Verkleiden, eine Waffe, Handzeichen,
Schauspielerei, Fluchen, Ausspucken
Speziell:
Soldat
Ein Soldat oder Offizier, als Besatzung einer Garnison oder als Seesoldat
an Bord eines Schiffes.
Fertigkeiten:
Selbstbeherrschung, Verborgenes erkennen, Zechen, eine Nahkampfwaffe,
eine Fernkampfwaffe, Ausspucken und zwei weitere
Speziell:
Spion
Er hat sich unter falscher Identität in hohe gesellschaftliche Kreise
einer verfeindeten Nation eingeschlichen. Unter dieser Tarnexistenz versucht
er, möglichst viele Informationen für sein Land aufzuschnappen.
Fertigkeiten:
Buchführung, Etikette, Etwas verstecken, Fälschen, Horchen,
Lügen, Schleichen, Selbstbeherrschung, Sich verstecken, Überreden,
Überzeugen, Verborgenes erkennen, Verkleiden, Geheimschrift, Schau-spielerei
Speziell:
BI +1, ER +1, Ansehen +20
Strafgefangener
Die Kolonien sind beliebter Ort, um dort Strafgefangene, die im eigenen
Land unerwünscht sind, unterzubringen. Meist wird die Straftat von
einiger Schwere gewesen sein. Der Charakter hat einige Zeit in einem entsetzlichen
Gefängnis verbracht, bevor er fliehen konnte. Vielleicht wurde er
aber auch regulär entlassen und bleibt nun in der Karibik, da er
sich eine Heimreise nicht leisten kann.
Fertigkeiten:
Etwas verstecken, eine Fremdsprache, Verborgenes erkennen
Speziell:
KO -1, BI -2
Walfänger
Wer "Moby Dick" kennt, weiß, was man sich unter einem
Walfänger vorstellen kann. Den Walfang hat er allerdings inzwischen
aufgegeben, er sucht nun in der Karibik sein Glück.
Fertigkeiten:
Gefahreninstinkt, Pilot: Boot, Schwimmen, Selbstbeherrschung, Verborgenes
erkennen, Werfen, Messer, Harpune, Handzeichen, Fluchen
Speziell:
KO +1, ST +1, BI -1, Verborgenes erkennen +10
Wilderer
Das Land, auf dem er sich angesiedelt hat, gehört einem reichen Herrn.
Das braucht den Charakter aber nicht davon abzuhalten, die Tiere zu erlegen,
die er selbst brauchen kann.
Fertigkeiten:
Etwas verstecken, Schleichen, Sich verstecken, Spurensuche, Verborgenes
erkennen, Wildnisleben, eine Nahkampfwaffe, eine Fernkampfwaffe, Fallenstellen
Speziell:
Verborgenes erkennen +10
Weitere Berufe
Natürlich ist noch eine offene Anzahl weiterer Berufe denkbar. Nach
Absprache mit dem Spielleiter werden die dazu passenden Berufsfertigkeiten
ausgewählt und eventuell gegebene Besonderheiten unter "Speziell"
bestimmt.
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